- 디자인 패턴이란?
- 건축으로 치면 건축공법에 해당
- 프트웨어의 개발 방법을 문서로 공식화한 것
소프트웨어 개발 방법에서 사용되는 디자인 패턴은, 프로그램 개발에서 자주 나타나는 과제를 해결하기 위한 방법 중 하나로, 과거의 소프트웨어 개발 과정에서 발견된 설계의 노하우를 축적하여 이름을 붙여, 이후에 재이용하기 좋은 형태로 특정의 규약을 묶어서 정리한 것이다. 알고리즘과 같이 프로그램 코드로 바로 변환될 수 있는 형태는 아니지만, 특정한 상황에서 구조적인 문제를 해결하는 방식을 설명해 준다. 위키피디아
- 실제 서비스 사용량이 많은 복잡한 로직의 앱을 개발하다 보면 시간이 흐르면서 사용자가 원하는 요구사항이 더 생기고 처음보다 더 복잡한 기획이 요구됨
- 디자인 패턴 없이 개발을 진행했다면 변경이 될 때마다 화면을 구성하는 코드와 비즈니스 로직이 들어간 코드를 각각 동시에 매번 수정을 해야 합니다.
즉, 서로 간의 의존성이 강해짐에 따라 유지보수를 하기가 힘들어집니다.
이러한 문제들을 해결하기 위해 디자인 패턴이 나오게 되었으며 Model-View 사이의 관계를 어떻게 해결해 나가냐에 따라 여러 패턴이 존재합니다.
MVC는 안드로이드와 관계없이 프로그래밍 시 가장 널리 사용되는 구조 중 하나이며 간단하게 Model, View, Control의 약자입니다.
- MVC 구조에서의 입력은 모두 Control에서 발생하게 되며 관리되게 되는 구조
- 이벤트가 발생한 Control에 의해 각 모듈의 정의와 View의 사용 용도가 달라지게
- Model
- 데이터를 가지며 애플리케이션에서 사용되는 데이터와 그 데이터를 처리함.
- View 또는 Control에 묶이지 않아 재사용 가능함.
- View
- 사용자에게 보일 화면을 표현.
- 앱 및 UI와의 상호작용에서 컨트롤러와 통신함.
- 유저가 어떤 입력(Action)을 하든 View는 무엇을 해야 할지 모름
- Control
- 사용자로부터 입력을 받고 이 입력을 모델에 의해 View 정의를 하게 됨.
- 모델의 데이터 변화에 따라 뷰를 선택함.
안드로이드에서는 View와 Control이 액티비티(Activity) / 프래그먼트(Fragment) 같은 View에 관련된 녀석들이 모두 가지고 있습니다.
MVC 패턴은 아주 보기 좋게 Model과 View를 분리해줍니다. Model이 어디에도 종속되지 않고 View는 유닛 테스트(단위 테스트)에서 테스트할 게 없다 보니 쉽게 Model을 테스트할 수 있습니다.
하지만 이러한 MVC라도 마냥 좋은 것만은 아니며 컨트롤러에 몇 가지 문제점이 존재합니다.
MVC의 장점
- Model과 View의 분리됨.
- Model의 비종속성으로 재사용 가능함.
- 구현하기 가장 쉽고 단순함.
- 유닛테스트에서 View는 테스트 할 부분이 없기 때문에 쉽게 Model만 테스트 가능.
- 개발자라면 누구나 쉽게 파악 가능함.
- 개발기간이 짧아짐. (안드로이드에서의 장점)
그냥 다른거 생각할것 없이 안드로이드 액티비티에서 모든 걸 다 동작하게 처리만 잘 해주면 개발 기간이 짧아질수도 있다.
MVC의 단점
- Model과 View사이에 의존성 발생함. (서로간의 의존성 완전히 없앨 수 없음)
즉, View의 UI 갱신을 위해 Model을 직/간접적으로 참조하므로 앱 자체가 커지고 로직이 복잡해질수록 유지보수가 힘들어집니다. - 스파게티 코드가 될 가능성이 높음.
코드 복사/붙여넣기가 많아지게 되면서 코드 분리조차 되지않으면 코드가 아주 제대로 꼬여버립니다. 그렇기에 복잡도는 증가합니다. 다만, 이는 설계 단계에서 제대로해서 분리를 잘하면 어느정도 해소는 됩니다. - 시간이 지날수록 컨트롤러에 많은 코드가 쌓여 코드가 비대화하여 문제 발생 가능
- Controller가 안드로이드 API에 깊게 종속되므로 유닛 테스트가 어려움.
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